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①、Ansi与Unicode简要说明及各自的优缺点:
他们是两种字符的编码格式,Ansi=窄字节,Unicode=宽字节,Ansi用char格式表示一个字符,占用一个字节的存储空间,最多表示255个字符,
表示英文还可以,但对于中文、日文、韩文等语言来说就不够用了,所以如果你的程序是Ansi编码的话,
那么你写的中文语言的程序拿到日文、韩文等系统上面就会出现乱码。所以有了Unicode,用二个字节去表示一个字符,格式是 unsigned short,被定义成 wchar_t 格式
这样就可以表示世界上绝大多数的语言了!但有利就有弊,缺点呢?就是空间占用翻倍了,网络传输的数据量也增大了……
◆ vc++ 6.0 默认为Ansi编码,vs2005、vs2008、vs2010 等默认都是Unicode编码,当然可以进行工程的设置从而进行编码的转换,见演示!
◆ 就我个人观点:还是建议大家使用Unicode宽字节的编码格式,具体见下面:
◆ 系统提供了两种类型的 API 函数,见:user32.dll 中的 MessageBox 函数,其实 MessageBox 他只是一个宏,他对应的两个版本的函数分别为:MessageBoxA 和 MessageBoxW,你在使用的时候系统会根据是否定义了_UNICODE 宏来进行判断该使用哪个版本的函数!如果你的工程没有定义_UNICODE 宏,那么就使用窄字节的 MessageBoxA,如果定义了,那么就使用宽字节的 MessageBoxW,具体在vs2008中,右键找定义,见演示!
◆ 网摘:Windows 2000 及其以后的 Xp、2003、Vista、Win7 等系统都是使用Unicode从头进行开发的,如果调用任何一个Windows API 函数并给它传递一个 ANSI 字符串,那么系统首先要将字符串转换成Unicode,然后将Unicode字符串传递给操作系统。如果希望函数返回ANSI字符串,系统就会先将Unicode字符串转换成ANSI字符串,然后将结果返回给你的应用程序。进行这些字符串的转换需要占用系统的时间和内存。通过从头开始用Unicode来开发应用程序,就能够使你的应用程序更加高效的运行!
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②、不同编码格式下的字符串处理及相互转化:
◆ 大家在编程时经常遇到的数据类型:
● Ansi:
char、char * 、const char *
CHAR、(PCHAR、PSTR、LPSTR)、LPCSTR
● Unicode:
wchar_t、wchar_t * 、const wchar_t *
WCHAR、(PWCHAR、PWSTR、LPWSTR)、LPCWSTR
● T 通用类型:
TCHAR、(TCHAR * 、PTCHAR、PTSTR、LPTSTR)、LPCTSTR
以上,其中:P代表指针的意思,STR代表字符串的意思,L是长指针的意思,在WIN32平台下可以忽略,C代表const常量的意思,W代表wide宽字节的意思,T大家可以理解为通用类型的意思,
就是可以根据工程中是否定义_UNICODE 宏,分别定义成不同的类型,比如:TCHAR 类型,如果工程中定义了_UNICODE 宏,那么他最终被定义成 wchar_t 类型,
如果工程中没有定义_UNICODE 宏,那么 TCHAR 被最终定义成 char 类型。
〓※※※〓 其方便性就是修改了工程的编码格式之后不用修改代码,所以还是建议大家在编写程序的时候使用通用类型!
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◆ 字符串类型的对象的定义:
● Ansi:char *pAnsiStr = "hello";
● Unicode:wchar_t *pUnicodeStr = L"hello";
● 通用类型:TCHAR *pTStr = _T("hello"); 或者 TCHAR *pTStr = _TEXT("hello");
● 动态申请内存:TCHAR *pszBuf = new TCHAR[100];
其中,_TEXT 和 _T 是一样的,定义如下:
#define _T(x) __T(x)
#define _TEXT(x) __T(x)
来看看 __T 的最终定义:
#ifdef _UNICODE
#define __T(x) L##x
#else
#define __T(x) x
#endif
其中,##为连接起来的意思。
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◆ 常用的字符串处理函数,具体信息见MSDN:
字符串长度:
● Ansi:strlen(char *str);
● Unicode:wcslen(wchar_t *str);
● 通用函数:_tcslen(TCHAR *str);
● Ansi:int atoi(const char *str);
● Unicode:int _wtoi(const wchar_t *str);
● 通用函数:_tstoi(const TCHAR *str);
字符串拷贝:
● Ansi:strcpy(char *strDestination, const char *strSource);
● Unicode:wcscpy(wchar_t *strDestination, const wchar_t *strSource);
● 通用函数:_tcscpy(TCHAR *strDestination, const TCHAR *strSource);
以上函数不安全,在vs2003等以上版本的编译器中会有warnning警告提示,以下为安全函数(vc++6.0不支持):
● Ansi:strcpy_s(char *strDestination, size_t numberOfElements, const char *strSource);
● Unicode:wcscpy_s(wchar_t *strDestination, size_t numberOfElements, const wchar_t *strSource);
● 通用函数:_tcscpy_s(TCHAR *strDestination, size_t numberOfElements, const TCHAR *strSource);
numberOfElements
Size of the destination string buffer. 目的缓冲区的大小,以字节为单位,不是字符!
size_t unsigned integer,在MSDN中的解释:Result of sizeof operator,也就是说 size_t 是 unsigned integer 即无符号整数。那为什么会有size_t这个类型呢?
因为不同平台的操作系统(32/64)中 int/long 等类型所占的字节并不一样,而 size_t 在不同的平台下有不同的定义。有点类似于TCHAR类型:
#ifndef _SIZE_T_DEFINED
#ifdef _WIN64
typedef unsigned __int64 size_t; //8个字节,64位
#else
typedef _W64 unsigned int size_t; //4个字节,32位
#endif
#define _SIZE_T_DEFINED
#endif
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◆ Ansi 与 Unicode 字符串类型的互相转换:
上面给大家介绍的都是窄字节就是窄字节,宽字节就是宽字节,那么下面就给大家介绍下他们两个之间的转换。
在程序中还是不建议大家来回来去的进行字符串编码之间的转换,要么就都使用Ansi,要么就都使用Unicode,
但是往往有些函数只提供了窄字节版本(比如:GetProcAddress)或者只提供宽字节版本(比如:CommandLineToArgvW),
这个时候就要进行字符串编码格式的转换了。
但是,不是所有的都需要转换,有一些是不需要转换的,比如 socket 中的 send 或者 recv 函数!
● 转换用到的最根本的 API 函数:
WideCharToMultiByte 实现宽字节转换到窄字节
MultiByteToWideChar 实现窄字节转换到宽字节
WideCharToMultiByte 的代码页用来标记与新转换的字符串相关的代码页;
MultiByteToWideChar 的代码页用来标记与一个多字节字符串相关的代码页,
[1]、常用的代码页有 CP_ACP 和 CP_UTF8 两个:
使用 CP_ACP 代码页就实现了 ANSI 与 Unicode 之间的转换;--- 我们所用的!
使用 CP_UTF8 代码页就实现了 UTF-8 与 Unicode 之间的转换。
[2]、dwFlags 参数允许我们进行额外的控制,但是,一般情况下都不使用这个标志,直接传递 0 就行了。
[3]、lpDefaultChar和pfUsedDefaultChar:只有当WideCharToMultiByte函数遇到一个宽字节字符,而该字符在uCodePage参数标识的代码页中并没有它的表示法时,WideCharToMultiByte函数才使用这两个参数。如果宽字节字符不能被转换,该函数便使用lpDefaultChar参数指向的字符。如果该参数是NULL(这是大多数情况下的参数值),那么该函数使用系统的默认字符。该默认字符通常是个问号。这对于文件名来说是危险的,因为问号是个通配符。pfUsedDefaultChar参数指向一个布尔变量,如果Unicode字符串中至少有一个字符不能转换成等价多字节字符,那么函数就将该变量置为TRUE。如果所有字符均被成功地转换,那么该函数就将该变量置为FALSE。当函数返回以便检查宽字节字符串是否被成功地转换后,可以测试该变量。
● 两个转换函数的使用:
● A2W、W2A、T2A、T2W 宏的使用:
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