IDT详解

IDT,Interrupt Descriptor Table,中断描述符表是CPU用来处理中断和程序异常的。

一、有关IDT的基本知识

1、中断时一种机制,用来处理硬件需要向CPU输入信息的情况。 比如鼠标,键盘等。

2、中断和异常的产生是随机的,在CPU正常运行过程中随时可能产生。CPU的中断处理机制

3、中断可以由硬件产生(称为外部中断),也可以由软件产生(称为内部中断),在程序中写入int n指令可以产生n号中断和异常(n从0-ffh)。

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4、同时CPU的中断异常机制还是重要特性的支持原理,比如程序调试,程序运行过程中的异常处理(如零除数异常、内存分页错误等)。 

5、早期的操作系统甚至是通过中断来进行内核调用的。int指令是一种c从ring3 进入ring 0的方法。比如windows在xp版本之前使用的int 2e。在x86 CPU提供了sysenter指令后,这种方式才被放弃。

6、每一种中断对应一个中断号。CPU执行中断指令时,会去IDT表中查找对应的中断服务程序(interrupt service routine ,ISR)。ISR(为了表述方便后面用ISR n表示n号中断的处理程序),x86CPU最大可以支持256种中断。

 7、中断是CPU的机制,不管运行的是什么操作系统,只有是运行于x86架构,IDT结构式必然存在的。IDT表中的ISRs应该有操作系统提供。

8、异常分为错误(Faults)、陷阱(Traps)和终止(Aborts)三种,其区别是“错误”允许产生错误的程序继续允许,“陷阱”也可以,但是“错误”产生于指令执行后,而“陷阱”需要在产生异常的指令执行后,因此从“错误”中返回时继续执行产生错误的指令,而从“陷阱返”回时应当从产生异常的指令后开始执行。终止产生时,处理程序不能得到精确的异常产生的代码位置,程序不能继续进行,硬件错误会产生“终止”。 例如page faults就是一个faults,mov [eax], ecx,产生了一个分页错误,表面[eax]内存是无效,需要先进行分页处理从新映射物理内存然后才能继续进行mov操作;而断点是一个Trap。

9、Intel指定或保留了前32个中断号的作用,操作系统可以指定其余的中断号的作用。

10、中断的过程中可以产生新的中断。中断时有优先级的,高优先级的中断可以“中断”低优先级的中断。有的ISR不能被中断,可以使用STI (set interrupt-enable flag) and CLI(clear interrupt-enable flag)设置IF标志来启动和关闭中断。

二、IDT表的结构

中断处理过程是有CPU直接调用的,CPU有专门的寄存器IDTR来保存IDT在内存中的位置,本文写为IDTR.base。IDTR有48为,前32为是IDT在内存中的位置(线性地址),后16为是IDT的大小,本文写为IDT.limit。程序可以使用LIDT和SIDT指令来读写IDTR。

IDT是一个最大为256项的表,每个表项为8字节。称为中断门。CPU通过IDT.base+n*8来寻找门。

根据中断号对应的异常类型不同(Faults/Traps/Aborts)8个字节的意义也不同。

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三、使用WinDbg观察、调试IDT

使用Vmware配置好内核调试环境

WinDbg有支持查看IDT的扩展命令!idt

!idt –a 命令可以看到所有中断处理函数的地址。
r idtr 参看idtr寄存器中保存的idt表地址。
idt每个表项有8bytes,两个dword大。

(注意.reload /i 加载符号文件)

kd> !idt -a

Dumping IDT:

00: 8053f19c nt!KiTrap00
01: 8053f314 nt!KiTrap01
02: Task Selector = 0x0058
03: 8053f6e4 nt!KiTrap03
04: 8053f864 nt!KiTrap04
05: 8053f9c0 nt!KiTrap05
06: 8053fb34 nt!KiTrap06
07: 8054019c nt!KiTrap07
08: Task Selector = 0x0050
09: 805405c0 nt!KiTrap09
0a: 805406e0 nt!KiTrap0A
0b: 80540820 nt!KiTrap0B
0c: 80540a7c nt!KiTrap0C
0d: 80540d60 nt!KiTrap0D
0e: 80541450 nt!KiTrap0E
… …


kd> r idtr
idtr=8003f400
kd> db idtr
8003f400  9c f1 08 00 00 8e 53 80-14 f3 08 00 00 8e 53 80  ......S.......S.
8003f410  3e 11 58 00 00 85 00 00-e4 f6 08 00 00 ee 53 80  >.X...........S.
8003f420  64 f8 08 00 00 ee 53 80-c0 f9 08 00 00 8e 53 80  d.....S.......S.
8003f430  34 fb 08 00 00 8e 53 80-9c 01 08 00 00 8e 54 80  4.....S.......T.
8003f440  98 11 50 00 00 85 00 00-c0 05 08 00 00 8e 54 80  ..P...........T.
8003f450  e0 06 08 00 00 8e 54 80-20 08 08 00 00 8e 54 80  ......T. .....T.
8003f460  7c 0a 08 00 00 8e 54 80-60 0d 08 00 00 8e 54 80  |.....T.`.....T.
8003f470  50 14 08 00 00 8e 54 80-80 17 08 00 00 8e 54 80  P.....T.......T.

 

可以看到,这个时候IDT的基地址是在803f400处。
注意观察其中3号中断门 e4 f6 08 00 00 ee 53 80 ISR 3 
int 3是trap门,按照之前说的ISR地址构造方法,得到8053f6e4的中断服务程序地址。

 

 

 

好,我们观察了IDT表(知道了IDT表的结构,自己写一个!idt WinDbg扩展也是很简单的事情),但是,使用windbg调试IDT表式不可能的。WinDbg的工作就要依赖于debuggee系统的中断向量,如果在ISR 3里写个int 3,那么BSOD是绝对的。Windbg和Debuggee系统是通过com口连接的,当Debuggee系统中产生了int3中断,系统首先进入到ISR 3中。在ISR 3中判断存在内核调试器,然后通过com口和WinDbg通行。这个处理过程本身就依赖于Debuggee系统的ISR。如果在ISR 3中又存在一个int 3那么就无限递归了。

一、中断处理的过程

 

根据Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual 的介绍,在中断或异常产生是,CPU会将当前执行的指令(或下一条指令)在内存中的地址,也就是EIP的值,放入栈中,同时还会放入CS段寄存器和eflags标志寄存器的值等。

根据当前的优先级不同(ring0或ring3,也就是执行与用户态还是内核态)会有较大的不同。如果异常或中断发生时,系统正执行在内核态,那么CPU不会切换栈,直接将EFLAGS、CS、EIP和Error Code压入栈中,如果正执行在非内核态,那么先切换到内核,切换到内核栈,然后依次压入SS、ESP(用户态线程的)、EFLAGS、CS、EIP和Error Code。(上述过程CPU自行完成,操作系统只需要把ISR放到正确的位置等待调用。)然后通过IDT找到对应的ISR 开始执行。

ISR完成处理后通过IRET(IRETD)指令返回到被中断的程序中继续执行即可。

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